• Après plusieurs essais, mon Bullet Journal est définitivement adopté. Ce fonctionnement me convient très bien. C'est mon outil-organisation dont j'ai besoin.

     

    J'en parlais dans des articles précédents :

    Premiers essais

    Petit bilan

     

    Voici à quoi il ressemble ces temps-ci... Et oui, il évolue ^^

     

     

    1° Mon carnet :

    Mon Bullet Journal

    2° Ma première page :

    Mon Bullet Journal

     

    3° Mon semestre (pour ne rien oublier) :

    Mon Bullet Journal

     

    4° Ma page anniversaire et mes codes :

    Mon Bullet Journal

     

    5° Mon mensuel et mes RDV :

    Mon Bullet Journal

    Mensuel de Mon Carnet Déco

     

    6° Mon journalier (RDV, To Do List...) :

    Mon Bullet Journal

     


    8 commentaires
  • Voici un nouveau personnage mystère : Johannes Gutenberg.

    Gutenberg

     

    La photo et les indices

    La fiche explicative

     

    Et voici mon prolongement pour mon cahier d'Art et culture : découpage et collage de lettres de journaux et de magazines.

     

    a) Créer un acrostiche avec les lettres de son prénom :

    Gutenberg

     

    b) Créer un collage "I love you" sur le thème de la Saint-Valentin :

    Gutenberg

     

    c) Créer un collage/dessin en utilisant une bien jolie phrase : "N'attendez pas d'être heureux pour sourire, souriez afin d'être heureux".

    Gutenberg

     Idées trouvées sur Pinterest


    2 commentaires
  • Voici un jeu qui permet de travailler les nombres positifs et négatifs.

     

    Jeu pour 2

    But du jeu : rester le plus proche de zéro

     

    Matériel :

    - le plateau de jeu

    - un jeu de 52 cartes

    - 2 pions

     

    Règle du jeu :

    - Distribuer 6 cartes par joueur.

    - Placer 2 pions sur la case zéro.

    - Placer la pioche sur la table.

    - Le 1er joueur prend une carte de la pioche pour compléter son jeu.

    Soit, il dépose une carte devant lui et déplace son pion selon le code.

    Soit, il place une carte de son jeu à côté de la pioche et ne déplace pas son pion.

    - Le 2e joueur joue à son tour.

     

    Code :

    - Cœurs et carreaux (rouges) ont des valeurs positives et font avancer.

    - Piques et trèfles (noirs) ont des valeurs négatives et font reculer.

    - Les cartes valent leur valeur faciale ; le valet 11, la dame 12 et le roi 13.

     

    Joue avec les nombres négatifs

    Plateau


    votre commentaire



    Suivre le flux RSS des articles
    Suivre le flux RSS des commentaires