• Je participe au jeu de rentrée lancé par Tibiscuit.

                                                               Jeu de rentrée

    Tout comme moi, si cela vous tente de recevoir un petit cadeau  de rentrée juste avant le jour J, il vous suffit, après avoir relayé cet article, de figurer parmi les trois premières personnes à laisser un commentaire ici.

                                                                 

    On récapitule :
    1. Vous faites un article sur votre blog,
    2. Vous venez écrire un commentaire ici,
    3. Si vous êtes dans les 3 premiers, vous m’envoyez votre adresse postale par mail,
    4. Vous recevez un petit cadeau de rentrée juste avant le jour J !

                                                                          

    Nous avons notre podium :

    Petit jeu de rentrée


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  • Je vous propose ici un jeu pour travailler des notions d'éveil scientifique : "Vers le potager".

     But du jeu : Atteindre le potager et récolter le plus de légumes.

    Contenu : Plusieurs plateaux de jeux à assembler. Nécessite des pions et un dé.

     

    Vers le potager 1:

    Il s'agit d'un jeu de memory. Pour avancer, pas besoin de dé, il faut trouver le même oiseau que sur les cases du plateau. Lorsque l'on trouve la même carte, on passe sur la case suivante et on rejoue. Si on ne trouve pas, le joueur suivant joue.

    Attention : Installer les cartes (faces cachées) autour du plateau. 

    Vers le potager

    Vers le potager 2 :

    Cette partie se joue avec un dé. Lorsque l'on tombe sur une case blanche, il faut répondre à une question. Bonne réponse ? Tu avances d'une case. Mauvaise réponse ? Tu recules d'une case.

    Si tu tombes sur...

    - l'escargot : tu passes ton tour,

    - la grenouille : tu fais un bond de 3 cases.

    Vers le potager

    Vers le potager 3 :

    Cette partie se joue avec un dé. Lorsque l'on tombe sur une case blanche, il faut répondre à une question. Bonne réponse ? Tu pioches une carte-joker. Tu auras peut-être de la chance en gagnant des outils qui t'avantageront dans le potager. Sinon, tu auras des cartes du style : avance d'une case ou recule...

    Vers le potager

    Arrivé devant la barrière du potager, tu dois répondre à une énigme afin de pouvoir passer. Si tu trouves la réponse, tu gagneras une brouette pour récolter des légumes (coller un scratch dans la brouette). Tu peux alors franchir la barrière et entrer dans le potager.

     Vers le potager

    Au potager 4 :

    Te voilà dans le potager... enfin ! Mais, attention, le fermier guette !

    Si tu réponds bien aux questions, il te donne un légume (à mettre dans la brouette). Si tu te trompes, il se fâche. Tu ajouteras alors une pièce du puzzle sur celui du fermier "content". Par contre, si tu as un outil en ta possession, cela signifie que tu aides le fermier. Alors, il ne se fâche pas... ouf !

    La partie est finie lorsque le fermier se fâche et te demande de partir.

     Vers le potager


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  •  But du jeu :

    Les lapins veulent sortir du terrier sans se faire croquer par le loup. Ils veulent aller gambader dans les bois.

     

    Pour avancer sur le plateau, il faut répondre à des questions. Si le joueur répond correctement, son lapin fait un bond de 3 cases. Il s’agit d’un jeu de coopération c’est-à-dire que les joueurs doivent jouer ensemble pour gagner et non les uns contre les autres.

    Au loup !

     A chaque mauvaise réponse, il faut ajouter une dent dans la gueule du loup. Lorsque le loup a toutes ses dents, il croque les lapins et les joueurs ont perdu. Pour gagner, les lapins doivent faire un tour complet du plateau et rentrer dans leur terrier sans se faire croquer par le loup.

    Au loup !

    J’utiliserai les pions « Lapins » du jeu de ma fille « Croque-carotte ».

     Au loup !

    Voici les cartes avec des questions diverses... questions qui proviennent des Incollables.

     Les questions


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  • Voici un autre jeu. Les élèves doivent faire une course aux pièces d'or. Ils doivent pour avancer sur le plateau répondre correctement à des questions. Les questions (ou calculs) porteront sur les tables de multiplication, les nombres entiers et les nombres décimaux. Il y a également une 4e catégorie que j'ai appelé "divers" (1/3 de ..., 10 % de ..., 5 x ... , 11 x ...).

     

    Le 1er joueur à avoir fait le tour complet du plateau "stoppe" le jeu. Chaque joueur compte alors le nombre de pièces récoltées. Celui qui en a le plus gagne la partie.

    La course aux pièces

    Si un joueur arrive sur :

    - un tas de pièces : il prend une carte pour connaître le nombre de pièces récoltées,

    - une tête de mort : il prend une carte qui lui indiquera le nombre de pièces à remettre dans le coffre,

    - un rond de couleurs : il tire une carte de la même couleur et répond à la question. S'il répond correctement, il gagne 2 pièces. Par contre, s'il se trompe, il en perd 2.

     

    Au départ, chaque joueur a en sa possession 5 pièces d'or.

    Plateau de jeu

     Cartes à piocher (nombre de pièces gagnées ou perdues)

     Les pièces

    Les cartes avec les opérations


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  • Je suis passionnée par mon travail mais j'ai quand même des loisirs. J'ai commencé il y a peu de temps à me fabriquer mes bijoux avec du fil aluminium souple.

     

    Voici quelques photos de mes créations.

    Bijoux

     Bijoux

    Un bracelet pour ma fille de 5 ans

    Bijoux

    Presque le même pour sa maman... avec la bague

    Bijoux

    Des parures

    Bijoux          Bijoux

     


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  • Je partage avec vous mon journal de bord ou cahier de la maitresse pour la rentrée prochaine. Je l'ai décoré comme mon blog pour "fêter" sa création.

    Journal de bord


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  • Voici mon bricolage pour la fête des mères de cette année. Nous avons peint sur une toile. J'adore peindre des toiles... c'est un de mes passe-temps.

     

    Fête des mères

     

     


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